Quản trị hệ thống, tích hợp, mua hàng

Yêu cầu máy chủ và tính toán phần cứng

Mức tối thiểu cho triển khai thử nghiệm và tài nguyên đề xuất cho 100 camera, 100 cảm biến và 10 bộ điều khiển ACS.

  1. 1

    Không chỉ số lượng lõi - bạn cần sức mạnh lõi

    16 lõi ở tốc độ 1 GHz sẽ không thay thế được 8 lõi ở tốc độ 3 GHz. Đối với EAS, tần số (cơ sở ≥2,0–2,4 GHz) và thế hệ CPU (Core i5/i7 8+, Xeon Silver/Gold, Ryzen/EPYC) là quan trọng. Các vCPU Atom, Celeron 1,5 GHz và đám mây có tốc độ bùng nổ mà không có phần chia sẻ được đảm bảo là không phù hợp. Điểm chuẩn: Dấu CPU (đa) từ ~6.000 (thí điểm) đến ~25.000+ (100 camera) - cpubenchmark.net.

  2. 2

    Tối thiểu - chỉ để bắt đầu

    Triển khai thử nghiệm: 2 lõi **≥2,0 GHz**, RAM 4 GB, SSD 80 GB - tối đa 8 camera. Không phải Atom hay “2 vCPU 1 GHz”.

  3. 3

    Hồ sơ theo quy mô

    Trung bình: 4-6 lõi ** ≥2,3 GHz**. Lớn (100/100/10): 12–16 lõi ** ≥2,4 GHz** (ưu tiên vật lý), RAM 32 GB, 2–4 TB NVMe để lưu trữ, 1 Gbit/s.

  4. 4

    Tại sao 100 camera lại nhiều CPU và đĩa

    Đối với mỗi camera chuyển động có một ffmpeg riêng. Trên lõi “bình thường” ( ≥2,4 GHz) 100 camera ≈ 4–8 lõi; ở tốc độ chậm 1-1,5 GHz - nhân ước tính với 2-3. VMD trên Hikvision (hybrid), không phải OpenCV cho tất cả 100 luồng.

  5. 5

    Đĩa lưu trữ video (xếp hạng)

    Với hoạt động chuyển động vừa phải: khoảng 3–8 GB mỗi ngày cho 100 camera (luồng phụ, gỡ lỗi 30 giây). Trong 30 ngày - 90–240 GB clip; đang trong quá trình sản xuất tích cực ×2–4. Đặt hạn ngạch và ghi lại theo chu kỳ trong “Kho lưu trữ video → cài đặt”.

  6. 6

    Mạng lưới

    100 luồng con 0,5–1 Mbit/s - 50–100 Mbit/s liên tục trên mỗi máy chủ. Cộng với hiện tượng bắn tung tóe khi xem lưới và Tường TV. Máy ảnh và máy chủ nằm trên cùng một mạng L2 với băng thông dự trữ; Không định tuyến RTSP qua mạng WAN hẹp.

  7. 7

    Kiểm tra sau thực hiện

    Theo dõi CPU, RAM và trao đổi (quản trị viên → Máy chủ và dịch vụ). Lệnh SSH: pgrep -c ffmpeg - số lượng tiến trình gần bằng số lượng camera có ghi. CPU không đổi >85% hoặc trao đổi tích cực - tăng tài nguyên hoặc giảm tải (VMD trên camera, ít camera chuyển động hơn, phát trực tuyến phụ).